У Империи много внешних и внутренних проблем. Император непогрешим и всегда прав. Но и над ним есть сила, способная заставить его действовать в строгих рамках. И эти рамки не позволяют Империи вступать в контакт со слаборазвитыми цивилизациями, пока те не достигнут определенного уровня. Но что делать, если восьми миллиардам людей на окраинной планете, едва-едва начинающим осваивать космос, угрожает быстрое и гарантированное уничтожение? Можно просто принести их в жертву и забыть, ибо закон есть...
“Поздравляем, дорогой друг (ввести ФИО -)!
Мы рады приветствовать тебя и спешим рассказать радостную весть!
Именно ты был выбран добровольцем, для ответственной миссии по колонизации планеты П.Е.К.1.0. Это дает тебе шанс, скорейшей выплаты образовавшейся задолженности, в тридцать миллионов космокойнов.
Ты всегда можешь отказаться от свалившейся на тебя удачи и покончить жизнь самоубийством.
Желаешь умереть?
Да. Нет.
Вам скажут, что это простая игра, и вам там ничего не угрожает, но действительность жизни распорядится совсем иначе – отрезая вам путь к отступлению, выдавая только один шанс из миллиона. Готовы ли вы к такому испытанию? Или в этих рамках скучная и размеренная жизнь вам вновь кажется приятно? Хотя не важно, вы уже в мире Калонара и у вас всего одна жизнь…
Тебя выбрали учеником магической академии. Чем не повод для радости? Но что, если из-за банальной ошибки к тебе пришли не в семнадцать лет, а в тридцать четыре? И тебя снова сажают за парту к семнадцатилетним. И если бы только это, но вокруг одни ведьмы, а собственная завкафедры так и жаждет провести над тобой эксперимент в «интимной» атмосфере общажного чердака. А еще комиссии, проверки, допросы, наемные убийцы и ведро, ставшее в твоих руках молотом Тора.
Мастер Мглы – фантастический роман, вторая книга цикла «Даяна I», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ. Из закрытой локации я выбрался в Большой Мир, получив долгожданный игровой класс, легендарную игровую специализацию, но по пятам следуют те, кто жаждет моей крови во славу Её. Репутация «Ненависть» с тремя игровыми Божествами – это не то, что способствует вдумчивой и размеренной игре. Теперь мне нужно совершить практически невозможное: отвоевать Алтарь у Божества, и призвать Хаос в этот...
Это жестокий мир городов-государств. Полисов, где чернь вынуждена томиться внизу, в вечных сумерках, а кланы живут в роскошных небоскребах. Где защитникам стен то и дело приходится отбивать нашествия диких духов, мутантов и прочей нечисти. Где электричество получают из пойманных элементалей, а любой, у кого есть деньги, может прикупить себе свиток с печатью чар, нанесенной профессиональным кудесником. Здесь каждый день гибнут люди, и не важно, разборки это банд или война чародейских кланов. Как...
Жесткий психологический триллер о появлении на тихой улице нового соседа, вместе с которым в жизнь любовной пары приходят ночные кошмары, стремящиеся прорваться из их снов в реальность... На глазах у мальчика отец жестоко убил его мать - и тогда ребенок поступил так, как научил его телевизор: сделал дыхание "рот в рот". И мама воскресла... Как выяснилось, таким образом он мог вернуть к жизни любого погибшего, если тело еще не начало разлагаться. Более того, воскрешенные не помнили, что они...
Книга стала родоначальником ЛитРПГ и оказала существенное влияние на черты героев последующих произведений в этом жанре (wikipedia.org). Ли Хён — трудолюбивый молодой человек, страдающий от жизни в бедности. Вынужденный работать на протяжении всего своего детства и юности, наиболее важной его чертой является настойчивость. Его упорство находит своё отражение в некогда очень популярной игре под названием «Континент Магии» («Continent of Magic»), игре, в которой его персонаж «Виид» («Weed»)...
«Собиратель» – фантастический роман Дмитрия Черепанова, первая книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевая фантастика. Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился «первый контакт». Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет. Колыбель – игра с полным погружением сознания – тесно переплелась с реальной жизнью и экономикой, давая пользователям не только...