«Темный баффер» – фантастический роман Ивана Лагунина, первая книга одноименного цикла, жанр ЛитРПГ, боевое фэнтези. Представители профессии «Маг Поддержки», как правило, пользуются в Онлайне почетом и уважением. Их оберегают и прокачивают сильные кланы, их уважает местное население. Но что, если твои чары усиления требуют плату болью? И немного найдется желающих испытать их на себе. А те, кто решится, явно не являются лучшими представителями человеческого и иного рода. Внимание! Аудиозапись...
После спасения Города у героя осталось немало задач – это и восстановление Первого Легиона, и таинственный проект «Аврора», и путешествие к Бина Ши, и поиски Звездного Выстрела… Но самое главное, это Даат и тот договор, что Прометей заключил с этим существом.
Перед тем как стать Клинками… Они были Королевскими Кинжалами. Молодой Стальварт, более известный как Варт, был исключен из школы Королевских Клинков лишь для того, чтобы погрузиться в пучину захватывающих дух интриг и опасностей. Вместе с Эмеральд, бывшей Белой Сестрой, Варт должен столкнуться с магией, мечниками, химерами, засадами и многим другим, раскрыть коварный заговор с целью убийства короля… и доказать, что он достоин места среди Королевских Клинков.
Там, где красивые девушки, там и колдовство! Колдовство старой завистливой Болотной Ведьмы, колдовство обворожительного молодого чародея Хоула, колдовство младших сестер... А как насчет колдовства ходячего замка? Мало того, что он «ходит», так еще и может выпустить наружу в принципиально разные миры через одну и ту же дверь! Только вот на пользу ли героям эти чудеса перемещений в пространстве?... Для тех, кто готовя на огне, не прочь спеть песню про кастрюлечку.
В наш мир пришла Великая Игра, принёсшая с собой бесчисленное количество миров. Герой книги – один из игроков. Игрок получает шанс на обретение богатства и власти, однако при этом рискует сложить голову. Игрок – лишь пешка в руках богов. Но любая пешка мечтает стать ферзём. Почему бы не попытаться? К сожалению, поставленная задача – уничтожить армию нежити – оказалась не такой уж простой. Земля в опасности, и единственный путь к спасению – захватить Алтарь павшего бога гоблинов и посвятить его...
Мир Аркона стал для Олега Смирнова a.k.a. Криса Венома почти родным. Здесь он мог быть кем угодно – хоть мастером-убийцей, хоть великим полководцем, ведущим за собой войска умертвий. В этой удивительной реальности он прошел уже столько испытаний, что ничто, казалось, не сможет выбить его из колеи. Кроме, пожалуй, проклятия и смерти. Но и тут выход найдется – нужно добраться до Источника Истинной Тьмы, чтобы избавиться от заразы. Ведь теперь Крису есть ради чего жить – Кильфата обещала подумать!...
Захватив Подземелье и создав Малый Алтарь, Василий возвращается на Землю. Битва за Японию завершена, однако война – продолжается и переходит на новый уровень. Среди людей появляются вражеские агенты, пули не пробивают защиту монстров, а против Бедствий нужна уже авиация. Третья миссия на Сар всё ближе, но для начала нужно уцелеть в миссиях, обеспечить безопасность близких и подготовиться к переговорам с богами. Через тридцать дней он должен войти в один из храмов и расстаться либо со свободой,...
Продолжается вторая миссия. До её конца ещё далеко, но благодаря захвату крепости положение Альянса стабилизировалось. Василий решает не терять времени даром и отправляется вглубь города, на территорию, подконтрольную нежити. Пока — лишь на разведку. Но, вернувшись на Землю, он обнаруживает, что Система проникает в нашу действительность всё глубже, а чудовища теперь обитают не только в иных мирах. Существование игроков больше не тайна. Сомнениям конец, пора открыть карты и, здраво оценив риски,...
ЛитРПГ в реальном мире. Навеяно Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе. Примерная линия такова: ГГ и другим игроки будут разрываться между миссиями в других мирах, прокачкой и получением способностей, с риском для жизни и высокой смертностью и Землей, где они могут их использовать для тривиальных вещей, вроде ограбления банкоматов, промышленного шпионажа и заказных убийств. Поначалу способности слабые, игроков мало, затем их станет больше, их способности сильнее, появятся...