Жизнь за Великими Хребтами идет своим чередом. Феликс надеялся, что его путешествие в здешние земли окажется лишь кратковременным и он вскоре сможет вернуться домой. Хотя где теперь его дом?.. Видимо, Великие Хребты не готовы пока отпускать нашего современника из своих цепких объятий. Ему уже удалось обрести ответы на вопросы о сгинувших душах, раскрыть тайны земель Сквайров Бейли и даже узнать кое-что о Магическом Разломе Великих хребтов. Но этого недостаточно. Все еще остается нерешенным...
Внеочередной общий сбор Вольнонаемных Рунных магов гарнизона Одинокого Бастиона обещает быть не самым простым. Внезапно исчез Великий Князь Рюрик, Феликс Игоревич и весь гарнизон Одинокой Башни. Событие, мягко говоря, из ряда вон выходящее. Куда мог отправиться Феликс и в какие неприятности попал на этот раз? Земли за Великими Хребтами – точно не то место, куда люди отправляются по своей воле. Феликс с радостью бы вернулся обратно как можно скорее, если бы не многочисленные вопросы, на которые...
У Гриши был обычный вечер – учебники, формулы и расчеты. Но его личные дела быстро прервали – в гости заявился профессор Карп Савельич, разгадавший однажды секрет древней сабли, оказавшейся в руках Гриши. Уж кого-кого, а Карпа Савельича Гриша точно не ожидал увидеть. И оказалось, гость явился не просто так. Профессор убежден, что куда более значимый секрет спрятан в ножнах сабли. А чтобы разгадать его, придется совершить авантюрное путешествие прямиком в Аравию. Ни Гриша, ни сам...
Вроде всё получается, и он даже сумел заслужить среди местных какое-то уважение. Даже своя семья появилась. Вроде бы живи и радуйся, ведь у него теперь есть всё, о чём только может мечтать обычный человек, но снова, как и всегда, в жизненные планы вмешивается проза жизни. Война, которую он ждал, началась, а вместе с нею начались и новые проблемы…
у, вроде прижился. И даже умудрился начать кормить семью. Но как всегда, хочешь насмешить бога, расскажи ему о своих планах. В преддверии войны в тайге у станции начало твориться что-то странное и страшное, и разбираться с этими неприятностями придётся именно ему. Человеку, случайно оказавшемуся в этом мире и в этом теле…
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Третья книга авторской серии «Егерь Императрицы». К 1772 году Российская империя разгромила основные военные силы турок на Дунае и в Крыму, сожгла османский флот в Средиземном море и заняла большие территории. Во главе особой команды егерей, с отцовским штуцером в руках, Лёшка прошёл через десятки сражений и отдельных схваток. Он, уже подпоручик, пролил свою кровь в битвах и выслужил этот чин по праву. Но впереди особая, тайная война с врагами империи, с теми, кому не даёт покоя слава и усиление...
Охота становится все сложнее, ведь новая дичь всегда опаснее старой. Не превратится ли охотник сам в жертву? Как распознать друг или враг перед ним? Чего стоит улыбка политика. Продолжение приключений землянина Артема в мирах Содружества.
Большая Игра. Стратегия. Войти в нее мало. Надо в ней выжить. В одном из трех доступных новичкам миров. В мире викингов Мидгарде. В мире мутантов, радиации и враждебных кланов Умирающей Земли. Или в Техномире, где идет непрерывная битва между людьми в боевых скафах и чудовищными роботами. Александр Первенцев побывал в каждом из трех. И каждый мир что-то у него отнял. И что-то подарил. И в каждом его пытались убить. В Стратегии это нормально. Ненормально, если охота продолжается вне Игры. А она...
Придет время, и Тмутаракань станет частью Руси. Но сейчас захваченный русами князя Олега Киевского Самкерц-Таматарху удержать невозможно. Нескольким сотням русов и норманнов не устоять против тысячных армий. Вопрос лишь в том, кто первым сумеет ее захватить: византийцы или хазары. Бывший князь-воевода Сергей, а ныне княжий отрок Вартислав прекрасно это понимает. И упорно ищет ответ на вопрос: зачем Олегу понадобился Самкерц? Но сначала Сергею придется решить задачу «попроще»: как им всем выжить...
Что может быть интереснее мира магии? Мира, в котором действия совершаются силой воли, по мановению жеста. Мира, где растут диковинные растения и обитают фантастические животные. Мира, в котором вечно соперничают расы людей, гномов, эльфов, орков, троллей и гоблинов. Наверное, интереснее может быть лишь мир, где магия сосуществует с технологией, иногда взаимно усиливая друг друга, а иногда противоборствуя. Интересно? Добро пожаловать на планету чудес Антро! Волею эмира Айвери со своими...