парадокс, 3-я книга подряд и 3-я книга не сказать что хорошая или плохая, она так-же просто есть, как факт. По факту, проглядывается явное влияние двух произведений 1. "Самый Странный Нуб" Каменистого и "Баффер" Дулепы. Нет, идея не слизана ни там ни там. Но вот то что автора эти рассказы зацепили, заметно еще в первой половине=). Необычный сеттинг фэнтезийного стимпанка, хотя крайне не понятны многие моменты. Например то что учитывая огромные крутящиеся деньги в игре, все утверждают что никакого криминала вокруг нет. Это утопия, вызывающая одним упоминанием когнитивный диссонанс. А показательное свинство игроков тех-же крыс? ГГ радостно верит всем и вся как последний идиот, но ему просто везет. Да он слаб, да его убивают и над ним нависают угрозы, НО! Сами подумайте, он раскрыл способности перед кланом, при чем одним из лучших кланов, который при колоссальном денежном обороте, ведет себя как шпана в подворотне, да и божественное вмешательство, крайне непонятная материя. Договоренность на словах с неписью нерушима перед богами будет неудобно, с некоторыми игроками тоже, а с главой клана нет? По самому сюжету, можно топтаться столько-же сколько идет начитка, но опустим и резюмируем. Игровая составляющая, не дотягивает даже до низкосортного чтива, даже Русс лучше описывал это дело. Тотальное везение главного героя, может неповезти в чем-то, но это обернётся крупным везением, хотя всё сводится к нытью "да чтож мне не везёт-то так?". Сеттинг выбран крайне необычный и развитие в нем крайне любопытно, хотя так-же непонятно почему автор так бедно описывает мир, давя примечаниями о системе ММОРПГ, которые иной раз крайне растянуты. Само повествование не скучное, но и не слишком затягивающее, я-бы назвал что начитку, что рассказ, фоном. Слушать на фоне как телевизор, что-то бубнящее, самое оно. Толком не отвлекает, но и в тонусе мозги держит. Как уже сказал, середняк в общем, ни хорошо, ни плохо.
«Арктания» – виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни. Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед...