рассказ неплохой, но местами просто не логичные и непонятные моменты, не попадающие под игровую-же логику рассказа. Тот-же "полог загадочности" описанный в рассказе как мера маскировки ГГ. Да не вскидку это уже как минимум идиальное средство чтобы спрятать характеристики и фишки своих бойцов, которые участвующих в турнире для кланов. Так-же упрощено, можно сменить, либо замаскировать никнейм в игре и это точно, потому как даже в довольно примитивных играх, такая возможность имеется, не то что в описанной в рассказе, а вместе с подобным умением, это чуть-ли не идеальный инструмент диверсионной работы и дезинформации итд итп... И что-же странно? То что заклинание позиционируется как не популярное и ненужное, что совершенно не логично и таких моментов уйма, но не считая этого, сам рассказ, не самое дерьмо. Чуть лучше середняка.
Все прежние соглашения о нейтралитете и даже о дружбе забыты. Былые союзники видят теперь друг в друге угрозу и вступают в противоборство: грохочет звон клинков, стрелы пронзают небо, раскатисто гремит магический гром. Ещё недавно этот рудник был настолько нерентабелен, что никому и не был особо нужен. Но теперь он превратился в пепелище, став местом беспощадных битв. Руины неоднократно переходят от одного соперника к другому. В провинции перекрыты все дороги. Никому не позволено проходить через...