Первая чать книги фэнтези сервер Кара, вторая часть книги 21 век сервер Земля. После второй части нет последовательности и перехода. Во второй части персонаж по случайности девочка оказывается на сервере где 21 век. В конце аудиокниги городская разборка. И всё нет продолжение только какое то Нааастя и всё. Потом в любой следующей книге нет продолжения чего там городе приключилось. И тут неожиданно непонятно как городская версия сервера обрывается. В третьей части книги нелепая подсказка с первой части про памятник который разрушили в третьей части на сервере Кара. И тут ни с того ни с сего в третьей части книги какая то история сервера Кара, в которой нет понимания чем всё закончилось во второй части и почему игрок появился на сервере Кара, если он безвылазно сидит на сервере Земля, где 21 век.
Складывается ощущение что автор книг решил что главное масса текста и боёвок а смысл и прочие мелочи фигня. Главное непонятная мыльная опера которую делать легче, чем заканчивать цикл историй после второй части книги.
Чтобы спасти любимую, Сергей заключает сделку с самим Сатаной, по условиям которой он должен принять участие в онлайн-игре с полным погружением в виртуальную реальность. С этого момента Сергей стал Головоломом, одним из миллионов игроков в чудовищном мире под названием Кара. Для уверенной победы у Головолома есть все: преданные друзья, надежный клан, благосклонность местных жителей, превосходное оружие, крепкая броня, мощные амулеты, куча припрятанных полезных вещей и сокровищ. Короче, он учел...
Складывается ощущение что автор книг решил что главное масса текста и боёвок а смысл и прочие мелочи фигня. Главное непонятная мыльная опера которую делать легче, чем заканчивать цикл историй после второй части книги.