Автор как будто специально обсасывать каждый предмет интерьера в моменты боя, облизывает каждую эмоцию вместо того, чтобы выдать экшн. В конечном итоге забываешь с чего началась драка, ибо слушать о том как Гг вспоминает своё детство, выстраивать логические цепочки, описывает запах канализации вместе с цветом и текстурой её содержимого, описание жизненных позиций героя и все это вмещается в доли секунд реальной битвы. В моменте пока ты ждёшь чем же закончится удар, который неминуемо должен настигнуть цель, автор расскажет вам о погоде, количестве рюшек на трусиках у Алисы, внутренних терзаниях героя и прочую хрень. Последнюю битву с големом я вообще не понял. Автор так старательно вплел в одну битву весь возможный речевой оборот, что просто перестаёшь слушать и ждёшь окончания, чтобы понять чем же блять все закончится. До боли напоминает Наруто, где гг получает сочные и сладкие пиздюли на протяжении 30 серий по 30 минут, а потом в последней серии под крики "САСКЕЕЕЕЕУУУУУ" кладёт врага на лопатки за 30 секунд.
Еще вчера я был гол, а сегодня сокол. Точнее, рысь. Князь Рысев, приятно познакомиться. Хотите знать, что дает мой титул? Головную боль, официальную опалу у императора, и всеобщее желание моей смерти, даже у соседской кошки. Хрен им! Умирать второй раз не по-княжески. Тем более у нас тут есть лисодевочки, сексуальные демоницы и чародейки прямо огонь, причем в прямом смысле слова. Значит, прорвемся или порвемся, тут уж как карта ляжет. Ну, понеслась…