Вот интересно, почему почти каждый автор взявшийся за РПГ считает, что в книге не обойтись без подробного перечисления характеристик героя, свойств трофеев, в результате получается больше половины книги занимает мутота с описанием характеристик и размышлений, что и как развивать. Только начнётся какое то действие, как снова приходится "наслаждаться" перечислением характеристик. Не помню какому автору я как то указал на подобные перекосы, на что тот мне ответил, что у других авторов ещё больше такого текста. Так вот я не понимаю, у всех писателей соревнование что ли. кто больше текста по характеристикам выдаст? 😁
Книги Артёма мне нравятся, но тут реально надоедает описание свойств трофеев и чрезмерное внимание развитию персонажа. Сюжет интересный, мне так показалось, Хошабаев как всегда на высшем уровне.
Дарк на что угодно готов пойти, только бы снова не оказаться в башне у Паука. За любую возможность готов руками и ногами хвататься, лишь бы держаться от башни подальше. Потому и взялся за необычное задание с очень интересным дополнительным условием. Если выполнит, в награду получит именно то, в чем нуждается больше всего. Однако задание оказалось куда хитрее, чем представлялось поначалу. Даже если Дарк не будет есть и спать, все равно не успеет его закрыть до назначенного срока. А это провал....
Книги Артёма мне нравятся, но тут реально надоедает описание свойств трофеев и чрезмерное внимание развитию персонажа. Сюжет интересный, мне так показалось, Хошабаев как всегда на высшем уровне.