16+ Крэйбен возрождался уже множество раз. Теперь он оказался запертым в каменной темнице, где магия не работала, и лишь чудо помогло ему спастись. В последнее время дела в Нории обстояли совсем плохо – войны орков и гномов с вампирами и дроу, запертые игроки, загадочные твари. Нужно искать ответы, но знает их лишь один человек. Выбравшись из западни, Крэйбен встречает могущественного мага, который помогает справиться с нашествием стаи и полчищем духов, а потом они вместе...
Главный герой Саргон оказывается в странном мире и не может вспомнить, как сюда попал и кто он такой. Этот мир крайне враждебен: всякое существо, будь то зверь или человек, мечтает уничтожить героя и поглотить его силу. Несмотря на игровые законы мира, боль и страдания здесь настоящие. И самое главное – погибших ждёт вовсе не волшебное воскрешение в игре, а нечто иное – то, о чём страшно даже подумать, что приходит с наступлением темноты в ночных кошмарах. Приятных сюрпризов и чьей-либо помощи...
Мир жизни и смерти – фантастический роман Павла Пуничева, первая книга цикла «Земля жизни и смерти», жанр ЛитРПГ, юмористическое фэнтези, эротическое фэнтези. ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым игроком. Это все не для него. Иван Броневой тестировщик игрового оборудования, у которого на все...
Жизнь за стенами Монастыря оказалась вовсе не такой, как представлялось Алине. Окружающий мир раз за разом устраивает девушке экзамен на выживание, подбрасывая все новые неприятности. Улицы городов таят в себе намного больше опасностей, чем непроходимая тайга. Таинственные спецслужбы, агенты Ордена, смертоносная свита Тринадцатого – и это далеко не весь список желающих заполучить неуловимую воспитанницу. Совсем скоро люди и зомби сойдутся в последней схватке, где численность не имеет значения.
Олег – бывший хардкорный игрок, а ныне востребованный гейммастер множества разнообразных VR-проектов, оказывается втянут в интриги таинственной госкорпорации. В один прекрасный момент он обнаруживает, что находится внутри невероятно реалистичной виртуальной реальности, оформленной под ролевую игру в антураже языческой Руси, и понятия не имеет, как он в ней очутился. Попытки вспомнить вскоре приводят его к понимаю, что окружающая его реальность – вовсе не то, чем она старается казаться на первый...