16+ Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Кроу» – первая книга цикла, относящегося к отдельной сюжетной ветке по «Миру Вальдиры». Пока Росгард, центральный персонаж сериала «Господство клана Неспящих», покрывает себя славой, становясь желанной...
Level Up: Фил Панфилов.
Фил Панфилов, бросивший компьютерные игры ради чего-то большего, упорно развивавший себя, своих близких и свою компанию, вынужден снова играть. Проиграет — потеряет интерфейс, и все его планы полетят к чертям. Выиграет... Как, если кругом одни враги, и каждый сам за себя?
Level Up: Фил Панфилов.
Фил открывает свою компанию, ничего не зная о бизнесе, но учится на своих ошибках. Продолжая помогать близким и чужим людям, он обрастает друзьями и уважающим его окружением, которое помогает ему в его целях. Вместе с тем, он продолжает саморазвитие, стараясь быть лучше не только по оценке Системы, но и в своих собственных глазах, пытаясь при этом выяснить как можно больше о таинственной третьей стороне, наделившей его сверхспособностями.
Level Up: Фил Панфилов.
Жизнь не удалась. К тридцати с лишним годам он обзавелся женой, нерегулярными подработками на фрилансе, хорошим мощным компьютером, разбойником 100-го уровня в популярной онлайн-игре и… пивным брюшком.
Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-инфантила, чтобы он изменил свое отношение к жизни? LitRPG в реальном мире. Инфантил в Игре, но полный нуб в жизни, чтобы вернуть девушку, занялся прокачкой самого себя…
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых...
Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам,
но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше?
Удастся ли к ним вернуться в точности
или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?
Освободились боги двух стихий: хаоса и порядка.
Что это принесёт миру, как отразится на главном герое, который является адептом одного из них?
Насколько тяжело остаться самим собой, когда твой виртуальный бог сует свой нос абсолютно везде, даже в личную жизнь в реальности…
За свои заслуги перед Орденом спящих главный герой попадает в их хранилище, где его ожидает неизвестный приз.
Попасть в хранилище Ордена было крайне непросто, а вот насколько тяжело выбраться из него?…
Что делать, если у тебя имеется редкий товар на продажу, но он считается ворованным?
Конечно же продать, избавиться от краденного.
И вроде уже покупатель найден…
Но дадут ли настоящую цену?
А если дадут, то что попросят взамен?
Не будет ли такая цена чрезмерно высокой и для покупателя, и для продавца?
"Вор поневоле" – фантастический роман Евгения Старухина, третья книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG.
После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь.
Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы весьма не рады этому факту.
Что же делать в такой ситуации?
Что-то надо…